狼人殺這款桌遊脫胎自俄國知名的桌遊「殺手」。傳到華語世界之後又再度翻紅,還有電視節目專門請明星藝人在攝影機鏡頭前實際玩這款遊戲。遊戲的流程相當簡單,大約由六到十人組成,私下抽籤之後,決定誰是狼人(或殺手),誰是村民(或叫好人),並逐回合進行。
每回合分成晚上與白天兩階段,狼人可以在晚上,村民不知情的情況下偷偷殺人,到了白天,村民要各自發言,表示懷疑誰是狼人,討論過後投票,將票數最高的人吊死(有小孩子玩的話就叫放逐)。而狼人到了白天要假裝是村民,參與討論,避免自己被吊死,而且要帶風向,吊死其他村民,直到村民的人數等於或低於狼人。
這是最簡單陽春的形式,後續還發展出具有職業技能的村民。然而,即便是最陽春的版本,這個遊戲仍舊相當複雜,原因在於討論階段時,村民必須要審視每個人的發言,判斷誰在說真話,誰在說謊,找出藏身的狼人。
心理學家發現,大多數的人類在大約五到六歲之前,思考與行事相當以自我為中心,他們無法用他人的角度看世界,比如在這個年紀的小孩子面前擺一個三座山的連峰模型。模型兩側有不一樣的動物模型兩三隻,接著心理學家與小孩各坐在一側。心理學家要小孩子說出離自己最接近的動物,小孩通常能正確說出:獅子、長頸鹿與斑馬。
可是,當問小孩心理學家最接近的動物有哪些?多數的小孩則無法揣摩心理學家的視角,仍舊脫口說出:獅子、長頸鹿與斑馬。一直要到六歲以後的小孩才能脫離自我中心的世界觀,揣摩他人的視角、想法、意圖、慾望與情緒,心理學家稱呼這種能力為心智理論(theory of mind)。
「心智理論」是一種能力,它的名稱很特別。因為人類只能直接體驗到自己的心理狀態,而對他人的內心必須透過觀察推測才能得知。心理學家認為我們像是發展理論來推敲他人的內心狀態。心理學上有個的經典測試題,叫做錯誤信念作業(false believe tasks),想想以下的問題:
安娜和莎莉在一個房間裡。安娜將手上的信放到房間的抽屜裡,便離開房間。莎莉目睹一切,並且在安娜離開之後,將抽屜裡的信取出,丟到垃圾桶裡。請問如果這時候安娜回到房間裡,他會去哪裡找信?
心理學家雙手套著玩偶,一手扮演安娜,一手扮演莎莉,在小孩面前搬演這段故事。六歲以前的小孩大多認為安娜回來之後會去垃圾桶找信。事實是安娜回來之後,還是會去抽屜找信,因為在故事中,他並不知道莎莉把信丟到垃圾桶裡了。可是,六歲以前的小孩並不知道這件事,而是會用自己的角度出發,套用到安娜身上,以為安娜跟自己一樣,能看見事件的全貌。這就是還沒發展出心智理論的孩子,會做出的判斷,他們無法揣摩別人的視角與想法。
六歲以後的孩子好多了,他們大多能正確回答出安娜會出抽屜找信,因為安娜不知道安莎莉很壞把信丟了。揣摩他人的想法、意圖與情緒,是人際交往成功的關鍵,如果一個人總是不太能理解他人說話的涵義,或他人內心的狀態,往往會讓溝通出問題,久而久之則周遭人疏遠。心理學家認為自閉症患者,便是心智理論的能力較弱,無法掌握他人的內心狀態與人際溝通的線索。
心智理論除了讓你能與他人順利溝通交往,還能在狼人殺無往不利。遊戲中,玩家要努力揣摩他人的身分,想像具有某個身分的人會有何種發言與行為?這些都要具有心智理論,才能做出較正確的判斷。
寧可錯殺,也要把人推出去吊死的人,是不是狼人在帶風向?不輕易下判斷,盡可能讓村民都活著的人,應該是真正的村民。但事情沒有這有簡單。狼人當然知道村民會覺察太過躁進的人可能是狼人,所以狡猾世故的狼人玩家,會假裝猶豫不決,一副不想要錯殺村民的樣子,讓討論過程更加撲朔迷離,也是狼人殺複雜的地方。像這樣知道A在想什麼之外,還能思考A思考B在想什麼的遞迴性思考(recursive thought)便是高階的心智理論的展現。
人類的人際網絡,就是這樣層層疊疊反覆思考他人如何思考另外一個人的結果。真實世界的互動肯定比狼人殺還要複雜,遊戲只限於思考對方是不是狼人,而真實世界中要考量的點則多出太多太多了。所以,善於揣人他人的心智,是一種能力,有些人顯然在這方面遠勝他人,而且得心應手。
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